我與膠片機——我為什麼玩120膠片?

2月25日

大家好,我叫熊特加,一名工程師,不喜歡伏特加,喜歡單一麥芽。

玩了10年相機,其中5年膠片,器材林林總總。為了溫故而知新,也為了讓有興趣的朋友們少走彎路,體驗膠片的樂趣,我計劃把《我與膠片機》寫成一個系列,今天從第一篇《我為什麼玩120膠片? 》。這個問題分兩步回答:

1. 為什麼玩膠片?

1.1 玩膠片能體驗歷史

攝影術已經存在約兩個世紀,相機是攝影術的載體得以傳承。時至今日,我們依然可以體味這些舊日時光。現在我們依然可以買到徠卡(Leica) III,而它在1945年曾經拍攝過《勝利旗幟插到帝國國會大廈》。

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可以買到哈蘇(Hasselblad)500C,而它在1957年曾經拍攝過這樣優雅的赫本。

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與500C同門的500EL NASA定製版在1969年與尼爾·阿姆斯特朗一同乘坐阿波羅11號登上月球,留下諸多寶貴的照片,諸如《Astronaut's Footprint in the Lunar Soil》,它是阿姆斯特朗邁出的一小步,卻是人類的一大步。

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同樣,週總理在北海公園把玩的這台柯尼卡·珍珠(Konica Pearl)III,我們花1000-2000元人民幣也可以買到,是一台便攜性很好的645畫幅相機。

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1.2 玩膠片能體驗色彩

毋庸置疑,同規格數碼相機的銳度(分辨率)要優於膠片。如果在顯示器上觀看,120相機的畫質天花板——69畫幅+X5專業掃描儀輸出的照片可能只能和全畫幅數碼相機的出片平分秋色。那麼為什麼我們還要玩膠片?

答:色彩

無論早期的CCD還是當今的CMOS,絕大多數(富士Xtrans和適馬X3除外)數碼相機的傳感器採用拜耳陣列排布,也就是把紅、藍、綠三色像素均勻的分佈在一塊光學傳感器上。一部2400萬像素的數碼相機,有600萬個紅色像素點、600萬個藍色像素點、1200萬個綠色像素點組成。它輸出的圖像,分辨率為6000*4000(=2400萬)。每一個像素點均為猜色的結果,即“偽色”,而非真實顏色。這也一定程度上導致了色彩斷層、紫邊綠邊(色差、色散)等問題。

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非拜耳陣列的富士Xtrans也沒有跳出猜色的老路,只是把猜色的公式搞的更複雜一些;適馬X3的三層傳感器技術由於傳感器厚度、速度所引發的諸如紅心綠角等問題,也在不斷向拜耳矩陣靠攏(如最新的SDQ系列)。

膠片的色彩,是光和銀鹽化學反應帶來的,如果曝光和沖洗得當,你會得到一張色彩舒服、過度自然的照片。除去傳統的光學放大、幻燈投影等觀看方式,如今我們可以用掃描儀把膠片“電子化”。那麼,掃描儀是否會像數碼相機一樣,猜色導致“偽色”呢?

答:比數碼相機好很多

下圖是膠片掃描儀三線性CCD的結構示意圖。

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在掃描過程中,儀三線性CCD前後移動,膠片的每一個點都會經過紅、藍、綠三色CCD的掃描,再疊加為真實的顏色。這樣就避免了猜色帶來的“偽色”。

2. 為什麼玩120?

2.1 首先說一下什麼是120

120可追溯到柯達博朗尼相機。博朗尼是柯達公司在1900年前後推出的一款照相機 ,首次採用拍攝後可以取出的膠捲進行(以往的柯達相機在拍攝完成後,要整機寄給柯達公司進行沖洗和填裝),博朗尼的畫幅為6cm x 6cm,衍生出了120標準。

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135膠片的常見畫幅是36mm x 24mm,也就是常見的全畫幅數碼相機CMOS的尺寸。 120膠片明顯比135膠片“高”不少,120膠片的“高度”是60mm,根據不同相機使用120膠片的“寬度”,分為645(60mm x 45mm)、66(60mm x 60mm)、67( 60mm x 70mm)、69(60mm x 90mm)等畫幅。

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回到為什麼玩120的話題:

2.2 因為120膠片尺寸更大

顯而易見,120各種畫幅的尺寸比135全畫幅都大不少,645是135的3倍,66是135的4倍。在攝影中,更大的畫幅代表更好的畫質和好的景深控制。

2.2.1更好地畫質:

玩過數碼相機的朋友都知道,目前智能手機相比於全畫幅數碼相機,仍有較大差距。這種差距主要由感光元件CMOS尺寸差距造成:智能手機CMOS尺寸在1/3~1/1.7英寸(對角線長8.5~15mm)之間,全畫幅數碼相機CMOS尺寸為24mm x 36mm(對角線長43mm),後者CMOS的面積是前者的8~25倍。

這個道理在膠片攝影中也是通用。 135專業膠片+頂級定焦+頂級掃描儀的出片,雖然可滿足在社交網絡中分享的畫質,但比全畫幅數碼相機仍有較大差距。所以,玩膠片如果追求畫質,需要用更大的畫幅來“找平”。

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2.2.2更好地景深控制:

同樣焦距、光圈的鏡頭,在不同畫幅上會帶來不同的視角和虛化效果,我們用等效係數來換算。例如APS-C相機的等效係數為1.5,如果我們將35mm/2鏡頭安裝在APS-C相機上,獲得的是全畫幅相機35 x 1.5 = 53mm焦距所帶來的視角,和2 x 1.5 = 3光圈的虛化效果。

120膠片機也同理,我們舉兩個賓得67鏡頭的例子:

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如果我們將45mm/4鏡頭安裝在67畫幅的相機上,獲得的是全畫幅相機45 x 0.48 = 22mm焦距所帶來的視角(超廣角),和4 x 0.48 = 2光圈的虛化效果。

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如果我們將105mm/2.4鏡頭安裝在67畫幅的相機上,獲得的是全畫幅相機105 x 0.48 = 50mm焦距所帶來的視角,和2.4 x 0.48 = 1.2光圈的虛化效果。

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可以看出120相機可以在大光圈下拍攝出更淺的景深、突出主體、創造更好地立體感。光圈控制景深的“話語權”提高,虛實皆可,而不是像手機一樣很難拍出虛化效果。

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2.3 因為可以把玩專業機

機械腕錶、指尖陀螺、刀、樂高,是否成為了你的把玩對象?膠片機和它們一樣,也能成為把玩的對象——上卷、過片、測光、對焦,看到取景器中的畫面從模糊到清晰,按動快門,感受反光板和快門的跳動,這一系列動作周而復始。雖然速度受限,但我們可以感受祿來的優雅,抑或賓得的陽剛……

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無論過去哈蘇等於北京二環一套房的年代,還是當今賣奶茶就可以買哈甦的年代,專業機——尼康、佳能個位數機器、哈蘇H、飛思XF,它們的價格始終讓普通愛好者望而卻步。然而,我們可以在今天以合理的價格買到20-80年前的專業機來體驗。二戰後的120相機無一例外,全部是專業機。

那麼問題來了,如何選擇一台120膠片機?請聽下回分解。

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