細品主流篇十:雷柏VH520遊戲耳機體驗&麥克風、音效設定

1月22日

說到Rapoo的耳機,可能不如它的鍵盤、滑鼠有名,而今天介紹這款VH520 遊戲耳機 ,上市並不太久,但它很快成為Rapoo在電商平台上銷量最好的遊戲耳機,RGB燈光+虛擬7.1的配置。

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VH520採用Rapoo一貫的藍黑風格紙盒包裝,其他東西一切從簡。 

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從盒子的體積來估計耳機就不小,拆箱後果然如此,畢竟這是個50mm單元的全包頭戴式遊戲耳機。 

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耳機實測重量約是325g,一個還算合理的重量,尤其是以這個體積來講。

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結構方面,VH520緊隨主流,耳機採用鋼製式頭梁+可伸縮式頭帶的自適應結構,具備使用簡單,機身牢固的特點。

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頭梁為鋼製鏤空結構,減重的同時保證了強度。寬大的頭帶外裹皮革,可有效的分散頭部壓力,內襯薄海綿並帶透氣孔。

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佩戴耳機後,自適應頭帶可根據佩戴者的頭圍大小自動調節,減壓效果比固定頭帶好,對髮型的破壞也降到盡可能的小。 

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頭帶背面的LOGO和藏線設計,左、右聲道連接線為更為牢固的扁線。

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Rapoo VH520採用的簡化連接方式,因為自適應頭帶的存在,耳罩和頭梁是直接相連的,既不能拉升,也能旋轉(包括左右、上下),這樣的舒適性會打折扣,但是畢竟價格在這裡。

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在調節拍攝角度的時候扭動耳機,發現頭樑的韌性和強度確實不錯。

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VH520採用的圓形大耳罩,封閉式結構。外耳殼設計緊跟當下潮流,由金屬網和塑料結合打造。中心的Rapoo遊戲產品LOGO,激光鐳雕的鏤空工藝處理,可透射幻彩背光,通電可看到效果。

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皮質耳墊內襯軟性海綿看,佩戴舒適性良好。揚聲器採用的50mm大單元,內腔留出了足夠的空間,以增加整體包裹感和舒適性。實際佩戴下,我的耳廓能整個塞在耳墊內,耳軟骨不會有壓迫感,適合長時間佩戴。

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值得注意的是,耳罩邊緣有個1/3圈長的不規則隆起,這是根據人體工學原理(參考耳朵結構)改良的設計,可以完全兜住耳朵後面的空間,讓耳墊更好的貼合耳朵,以增加耳朵後方的包裹感。

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可惜的是VH520沒有線控,只有左耳罩上有一個音量旋鈕,沒有靜音鍵、音效切換、燈光控制等,作為虛擬7.1耳機略顯簡陋了些,也可能是因為這個價位而無奈的簡化一些功能。

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麥克風為定向拾音麥克風,搭配膠皮萬向管(帶些韌性),但不可伸縮,內藏紅色LED燈可發光。可以在一定範圍內調節,滿足不同習慣和臉型的需求。

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作為虛擬7.1耳機,一般是單USB接口,VH520也不例外,線材粗壯,出線口附近也有必要的加固結構。

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通電後發現,VH520的背光比我想像中好看,3顆LED燈實現LOGO的幻彩流光效果,環形的金屬網透射出一圈RGB循環跑馬效果,雖然不能切換其他燈效,但這個已經足夠醒目而富有動感。值得一提的是,整個背光色調屬於流行的冷淡色調,低飽和度的效果和一般耳機的背光有明顯的個性區別。 

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佩戴方面,我的頭圍不大,VH520的佩戴起來感覺正常,只是略微有點松,主要是左右耳罩的夾力比較小,也因此包裹感不是特別強,不快速搖晃頭部就還挺穩。

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關於耳機的音質,剛開始聲音比較乾和渾,連續放了24個小時稍微好轉。低音比較渾厚但下潛稍弱,整體音色偏暖、厚實飽滿,中頻結實高頻較弱。此外,VH520作為封閉式耳機的聲場自然不會特別大,能重現空間感有限,耳機的解析度一般,但遊戲中的定位準確度沒問題。一句話,氣勢有餘而細膩不足,在這個價位的表現屬於正常水準。


在評論中不少問題反饋是麥克風聲音太小,我特別試了下,正常說話是聲音確實不怎麼大,和幾百元的耳機相比這個麥克風確實靈敏度不算高,不過可以通過下面的方法,能讓效果有明顯的改善。

麥克風小如何解決?


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首先,在系統的“聲音”設定中把雷柏VH520的麥克風設為默認,並吧音量開到最大。



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然後,在驅動程序中把麥克風開到最大。

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最後,把ENC功能開到最大,就能聽到穩定、乾淨的語音了,基本滿足通話,如果還覺得小,再把麥克風掰到離嘴巴更近的地方。


驅動內的音效該如何設定?

我個人從物理多聲道的7.1、5.1到虛擬7.1耳機,研究過多款虛擬聲道的耳機的音效玩法,要玩好虛擬,需先認清楚耳機的級別,包括單元的性能,簡言之,高端虛擬7.1的耳機調節EQ,開啟音效會有不錯效果,而低端虛擬7.1則往往造成失真明顯,如何取捨和利用比較合理呢,分享下我個人的心得。

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先說這個虛擬7.1,在玩遊戲和觀賞電影/電視劇時可以打開,拉開橫向聲場較為明顯,便於分辨左右方向來人。但任何時候都不要開“逆時針”、“順時針”這個東西,完全是自嗨的模式,會影響定位和觀影。聽音樂一般是2.0聲道為佳,建議關閉虛擬7.1,這個虛擬模式會拉開縱向聲場製造虛擬感。

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這個等化器裡,EQ建議不要調節,1是調節範圍在60~12000Hz比較小,實際效果並不明顯,比如你要強化低音,它只會讓你渾濁,並不是下潛,2是EQ對VH520的底噪增加較為明顯。至於3D,可以酌情開啟,比如在聽歌時,它有個整體增益的效果,音色變亮,解析力提升,當然有輕度失真。但在FPS遊戲中,建議關閉,擾亂聲場,影響定位判斷。

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其實這個驅動中虛擬7.1和3D是排他選擇,兩個模式不能共存。至於這個“音效”級完全不必開啟,太虛。簡言之,玩遊戲、觀影開虛擬7.1,聽歌開3D,勿輕易玩EQ、音效。


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