被槓上的 Game Freak,《劍/盾》只是導火線

2019年11月28日

編者按:圖鑑被砍、寶可夢斷代、動畫僵硬、《寶可夢:劍盾》在某些方面的問題似乎太過明顯。 「#GameFreak 說謊」這一話題也已在外網引發熱議。 Game Freak 到底哪裡說了謊,粉絲們這次為何又會如此群情激憤?在愈演愈烈的爭議聲中, 一位Polygon 編輯給出了自己的看法。

翻譯:藏舟、Stark揚編輯:藏舟

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在這週三早晨,一個電子遊戲話題迅速攀升至社交媒體熱榜。 「#GameFreak 說謊(#GameFreakLied)」,猶如一石激起千層浪,引爆了人們憤怒或焦慮的激烈聲討,並掀起了「抵制《寶可夢劍/盾》」的運動。

被槓上的 Game Freak,《劍/盾》只是導火線圖片1

乍看上去,這彷彿是出於對Game Freak 製作《寶可夢劍/盾》的一些決策上(比如砍掉全國圖鑑)的不滿。但如果我們後退一步,縱觀全貌,會發現事情並不止這麼簡單。

「#GameFreak 說謊」的話題最先發起於社交論壇Reddit。一名用戶上傳了寶可夢的模型線框對比圖,證實《寶可夢劍/盾》復用了不少以前的素材。這篇帖子中指責Game Freak 此前給出的取消全國圖鑑的理由是個謊言,他們聲稱之所以限制寶可夢數量,是為了更好地「徹底」重做寶可夢的模型,並引用了今年E3遊戲展期間《Fami 通》對兩名製作者的採訪。

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這些線框圖,提供了跨越幾個世代的寶可夢模型對比,旨在證明Game Freak「削減寶可夢數量是為了重做模型」是個謊言。不過,如果我們回溯採訪的原文,會發現上下文其實是「《寶可夢》系列已經達到了1000 只寶可夢(包括進化)」,導致「平衡新寶可夢和新技能變得非常困難」 ,而Game Freak 據此判斷,「隨著未來續作推出,想讓所有寶可夢出場會很有難度」。除此之外,原文中也同樣提到由於「硬件改變」,為了讓「圖像更美,動作更好,需要花費的時間也變多了」。

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Game Freak 在這個決策上提出了幾層理由,如果只提一個未免有些斷章取義。比如說,在Polygon 對製作人增田順一進行採訪時,他表示工作室正將重心放在添加新機制,而非更多新寶可夢上。

「我們必須先以玩法概念為重,」 採訪中增田順一表示,「我們需要想辦法,在提供適當數量的寶可夢,和引入玩家喜歡的新玩法之間做好平衡。新的玩法概念能讓這個系列保持新鮮感,在未來依舊能帶給人樂趣。」可見,限制寶可夢數量是基於多重因素而作出的決定。

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另一個常被引用的論點,指責Game Freak 自稱削減寶可夢數量是希望製作更好的技能動畫,但實際效果卻是相差千里。但同樣,如果回溯該說法來源的採訪,你會發現這並非製作者的原話。

在USgamer 的一篇文章中,增田順一確實提到,相比以前的掌機平台,為Switch 開發《寶可夢》新作是完全不同的挑戰,這意味著要有「更高保真度的畫面,更高質量的動畫」。下面又緊跟著一句「但除了這些以外,還有對戰系統。我們正在努力確保平衡性,讓遊戲中出場的寶可夢都能有綻放光彩的機會。」

在因全國圖鑑被砍而十分沮喪的抗議者看來,這些復用的美術素材和達不到預期的動作效果,成了Game Freak 說謊以及粗製濫造《劍/盾》的罪證。但事實上,Game Freak 的一些說法並非完全的謊言,只是脫離了完整語境。人們按自身的觀點,對採訪文章中的部分內容加以解讀,有意無意地忽略了製作者提到的其他主要原因。

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「所謂的頂尖動畫」

但相比起玩家還無法體驗到,也更抽象的平衡性,一目了然且易於傳播的截圖和gif 無疑更容易下定論。當然,這種思路也間接忽略了一個事實,也就是《寶可夢》系列其實從來不是以出色的畫面為賣點。

在那篇聲名狼藉的《Fami 通》採訪中,增田順一提到了Game Freak 正在重做寶可夢模型的事,而如今,這件事已經變成了《寶可夢》粉絲的一個心結。從4chan 網站上一些來源未經證實的洩露照片來看,《劍/盾》中所使用的寶可夢線框建模與舊作中完全一致。

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Polygon 無法確認這些圖片是否真實可信,但是我們諮詢了《寶可夢》黑客@SciresM,他擁有一些已得到證實的記錄,其中包含了從《劍/盾》中提取的隱藏文件信息,這些信息中的一部分正是之前的遊戲偷跑內容。 SciresM 表示黑客們的確通過某種特殊程序從《劍/盾》中提取了一些數據,而且他們在之前的遊戲中也這麼幹過。他說之前在粉絲間傳播的建模照片並不是他提取的,但內容是真實可信的。至此,Polygon 也無法確定偷跑照片的來源。

然而事實是,建模線框的真假已經沒那麼重要了。對於《寶可夢》忠實的粉絲來說,Game Freak 強迫他們把陪伴自己多個世代的老伙計們拒之門外,這才是最傷人的。就像人氣角色薛帕德指揮官缺席《仙女座》給《質量效應》時,粉絲群體間產生的那種失落感,如今失去了老搭檔的《寶可夢》玩家也有相同的感受。

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而這些被拒籤的寶可夢,很可能陪伴了訓練師六個世代,這可是《質量效應》三部曲的兩倍那麼久,因此一些《寶可夢》玩家才會如此惱怒。 《劍/盾》中動畫以及圖形表現乏力這些小孩子都看得出來的缺陷,只是一根導火索,更嚴重的問題在於:粉絲們覺得被背叛了。

多年以來,Game Freak一直告訴粉絲,他們的寶可夢夥伴可以一直陪伴到下個世代,這已經成了《寶可夢》遊戲的核心信條之一。雖然只要理性思考一下,就會意識到Game Freak 遲早會打破這條諾言,但很多人還是願意去付出信任。

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但光是這些,依舊不能完全解釋粉絲們為何會對斷代如此憤怒。事實上,那些常年混跡Reddit 的硬核粉絲與Game Freak 的矛盾早已積累多年,正是這些粉絲,對《劍/盾》的表現怒不可遏。多年來,Game Freak 一直堅持只做子供向《寶可夢》,但係列核心玩家卻在逐步成長。玩家們一直呼籲Game Freak 做一些成熟複雜的正作出來,但Game Freak 不為所動,《寶可夢》也一成不變。

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單是讓Game Freak 放棄「2D」就用了很多年,讓Game Freak 試出一個真正適合《寶可夢》流程又過了很多年,而這次《寶可夢》登陸家用機也讓粉絲苦等了很久很久。而這次,Game Freak 終於加入了一些迎合硬核玩家訴求的機制,比如寶可夢性格修改系統,但你還是能感覺出,這些遊戲並不是真正為他們所做的。

《寶可夢》系列所面臨的最大挑戰在於,要在滿足老玩家的需求和期望的同時,也要讓新作可以吸引新玩家成為系列粉絲。但是一直以來,很少有玩家會像對《劍/盾》一樣,直接說明他們對遊戲的不滿,更不會嚴厲批判Game Freak 行事不力。而這次,斷代事件終於讓玩家積累的失望一併爆發了出來。

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「這本該是我們能擁有的《寶可夢》」

「諸君在4chan上手握鍵盤行俠多年,現在可不能再怠惰下去了,發聲吧!讓Game Freak聽到諸位不滿的吶喊!」一位4chan網民在「#GameFreak說謊」的標籤下如是留言。

現在,人們對Game Freak 怨聲載道,聲討的留言隨處可見。 《寶可夢》是坐擁百萬粉絲的世界級IP,但Game Freak 卻一直是個只有200 名僱員的中型工作室,還時不時在開發態度上開倒車,這點就很怪異。有人甚至發推特說「要是任天堂收購了Game Freak,這幾年遊戲中的那些問題就都不存在了。」但必須要澄清的是,這種說法並不公平,因為同時也正是Game Freak所獨有的一些固執,才能把《寶可夢》發展為世界級的大IP。

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「任天堂:《動物森友會》你想幾時出就幾時出」「Game Freak:駕!快趕上那個聖誕節假期!」

而且,宏觀來看,矛盾的點甚至也不在Game Freak 身上。過去幾年中,遊戲開發者,發行商和遊戲粉絲都有了巨大的變化。玩家所能想到的任何一家工作室,不管是R 星還是暴雪,都有因為忽略玩家訴求而炎上過。而Youtube 用戶很容易就能用尖酸刻薄的評價激怒普通玩家,讓他們對「下一作其實是半成品」做好準備。

這些內容虛虛實實,但玩家卻變得對遊戲錙銖必較。人與人之間的信任由此崩塌。粉絲們總是做好最差的心理準備,對一些已經備受壓力,加班加點的遊戲開發者惡意滿滿,而開發者甚至沒辦法好好為自己辯解一下,因為他們在公共場合所講的總是會被加以解讀,然後臭名遠揚。

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「這進化成了一個巨大的問題」

畢竟誰會在玩家滿腔怒火時主動撞槍口呢? Game Freak 也只是玩家和開發者戰爭中最新的一個犧牲品而已。而且玩家對他們如此憤恨,也很令人震驚,畢竟看著他們對孩子們最愛的黃色電氣老鼠說一些尖酸刻薄的話,著實是有些嚇人。

這個年頭,做個《寶可夢》粉絲真的難。我花了很多時間看批評《劍/盾》的文章。然而實際玩了這個遊戲的人還很少,還沒有我想玩這個遊戲的理由多,所以我還是想玩一玩這款縱向比較來說還算不錯的《寶可夢》系列新作。但現在這個年頭,喜歡一款遊戲真的很累,玩家總是對遊戲的某些地方充滿戾氣,而有時遭殃的會是一棵路邊的樹。

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