SONY PS5不鎖幀、提升載入,讓您現有的遊戲跑得更流暢

4月21日

對於2020新世代家用主機SONY PlayStation 5,除了之前公布了新的手把DualSense外,目前有傳出在5月除了會有xbox series x的預熱外,PS5或許也會下個月有重大的發布。


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而根據最新報導Digital Foundry稱,這次在PS5向下遊戲兼容性上,SONY會表現的非常「良心」,PS4平台上諸多遊戲在PS5上體驗時,可以獲得不鎖幀或使用動態分辨率的體驗,這可以讓原本的遊戲大作,有更好的表現(穩定60FPS運行)。像是《黑暗之魂3》和《只狼:影逝二度》,這兩款游戲原本可能受限於PS4主機的CPU而表現不佳,但到了PS5平台上有可能以60FPS運行。

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在這之前,SONY官方曾表示,將PS5兼容遊戲數量擴大到了超過4000款,並且還承諾,會為這些遊戲加入對更高幀率和分辨率的支持,以讓用戶獲得更好的遊戲體驗。

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目前已知的資料中,PS5採用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36組CU單元,浮點運算能力為10.28 TFLOPs,搭載16GB GDDR6 Ram、定制825GB SSD、4K UHD藍光光驅。

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SSD是PS5提升性能關鍵。PS4的載入時間需要2-50秒,而PS5幾乎是即時的。加載速度方面,PS5可在0.27秒內加載2GB RAM,而PS4需要20秒才能加載1GB RAM。SONY認為,新的SSD將顯著加快PS5的遊戲加載速度,遊戲可以在1秒內啓動,幾乎不需要加載時間。

PS4長時間的補丁下載安裝,將由此成為過去。

 


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